幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

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策略 - 你需要管理你的基地,情报以及小队。……一旦你控制了一片领地,你便可以决定需要修建哪种类型的基地:研究型,军事型,制造型或是生物型。……战斗 - 将回合与即时完美融合的战斗系统。你完全可以在游戏暂停时对你的队伍下令

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……前期大家都不是很熟悉各自的工作习惯和规范,特别是美术和技术那边需要磨合

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……但需要注意,人不是决定胜负的唯一要素,古老神秘的七曜之力对战局有着至关重要的影响。……你的心,由你来。你有信心逃出生天吗?

韩之昱:混沌银河2月开发日志

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下面展示其中的刺杀、商人贸易、敌军新兵器图纸等几个事件的几张截图。……刺客势力,或者部下有刺客和忍者,都会触发刺杀事件你需要选择入侵的方式以及刺杀的手段商人可以进行丰富多样的贸易投资智械可以通过分析敌人新兵器残骸逆推出制造图纸现在每个势力

新游发现:Inmost - 风格化的恐怖平台动作

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玩家需要在一个废弃的古堡中搜索每个角落和缝隙,攻击敌人或者避开陷阱。……来看几张动画:这款游戏目前还在紧张开发中,将在 2019 年正式发售,喜欢的朋友可以关注该游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:升级节奏,定标准模型,总量,定产出分配……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……简单说:落后玩家追赶到头部等级所需要的时间。追赶的程度可以依项目的需求来

会员:用户5631310521

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我是一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意的笑脸,我心甜甜的

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102352

发起:janejane 开发内容:养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D……保密我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬……1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目也要求驻场

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

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发起:janejane 开发内容:养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D……保密我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬……1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目也要求驻场

人生!重新开始吧!泰诺特的冒险(Restart your life Adventures of Tylenol)

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一款Rougelike回合FTB游戏。……游戏内置语言切换,如有需要请在游戏内进行设置各位冒险者!投出你们的骰子!让未知的奇幻冒险开始吧!……战斗采用FTB回合战斗方式,具有多种buff强化战斗乐趣

版本:Early Access


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